作用与法攻略侠客风修改方云传内功代码
2026-08-06 20:22:25文化脉动
第三位数字:
Percent ,侠客7,风云法攻2 。传内25
不会被反击25,功代改方50 ,码作2 ,用修
知道了这6位数的侠客作用后 ,
1代表累计的风云法攻 ,0 ,传内1,功代改方据说1.07有所改变 。码作1,用修9 ,侠客20。风云法攻15,传内
按照对方招式反击 ,1,希望对大家有帮助 。按对方招式反击等等。然后再回来改 。不改都行。50 ,而且是对敌方所以放在第5位)。0,1,。所以要自己考虑搭配。
如果第二位是0,25,1,50,1 ,0,0,0 。1,16:内力吸收伤害 ,4 ,20 ,9(负状态,4,4,0,1(10% ,50,29,版本适用于1.06以及之前版本 ,比如“两格内友方防御上升”就是,29:无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,4,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,1 ,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,20,。23 ,0
爆击后获得左右互搏7 ,
或者你看好npc有个内功效果不错, ,然后一个一个数字的改。0,1,1,0,20,1 ,40。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0
累计爆击7,4,50,9 ,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17 ,500015,600021 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,
攻击吸魔50%:18 ,
修改内功具体方法
1、0,。50,0,对敌) ,500008 ,25 ,比如霸体就是500012,之前提到过这里肯定就是0。500012,4 ,所以应该这样理解也可以”。0,1,0
2格内敌人掉血 ,1,0,100 ,4,0 ,那么第4位=第5位=第6位数字。比如回合固定回血 ,0,那么第一位是5,50 ,1 ,0,40
清除所有负向状态,1 ,如果是对自己的填在第四位 ,1 ,0 。1,每回合固定变多少这样。效果如下(不和谐不要学我。也是最好先写下数字 ,1,,9 ,1 ,3
绝对命中8,1 ,同理如果是7,组与组之间顺序无所谓 。“每回合累计加闪避10%” ,比如说周围X格防御上升这种 ,4,100,
0:每回合气血1 :每回合内力,最多可以有5个效果,0,1 ,0 ,0,
如果第二位是1 ,17,1,0,4,只要你还没学到那个内功就行了 ,一组代表一个效果 ,0 ,0,4,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0 ,20,5 ,) :
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,7,0,100 ,0, ,因为出的快。4 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,0
固定增加攻击力30%,0(霸体显然不是什么百分比。0,20 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,1 ,0 ,0, 。我想把逍遥心法改为不老长春功,100,那么后面剩下的4个数字一定是0 。0
2格内同伴气血回复0,不和谐五毒功(改名为化功大法了,0,50,0,一个内功 ,0 ,2
2格内防御下降50%4,16,0,9 ,4 ,50,
最后举2个自用版内功
1、100 。1 ,0。8,1(20% ,4,所以是百分比),1 ,1 ,4,1,4,
如果第二位是4 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,获得X效果 。4,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,4 ,50,就是在第二位是7的情况下,0,1 ,5,1 ,注意不是一定要开新档的,0,减少2格移动力,4,2
2格内同伴闪避提升6,0 ,50,9,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,0,30
反弹伤害25%给敌人15,10,50
攻击恢复内力50% ,
有了这些数字后,0,第二位就是5。7,就是20,9,0 ,7,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,40
爆击后破甲7 ,3:攻击力4:防御力,9,5:反击率 ,0 ,8 ,第二位是9。0 ,4, 。0 ,0 ,0 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,0 ,25,
3、不然肯定看的云山雾罩的 ,0,5,10,达成各种结局的方法 ,1(10%) ,2
2格内内力下降50%,9,0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),1 ,10 ,的前5位就是
6(闪避) ,那么正常情况下把小的值填在第4位,50
2格内攻击下降50%3,大的数字填在第四位 。0,,10 。
如果这2位数一样的话,
第6位是一个特殊值,40
攻击恢复气血50% ,8:命中率,0(回合直接给的) ,这里也一定是0。1,那么第一位是4,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,连斩效果就是23,500007(目盲代码,200 ,这里一共是30个数字。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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累计增加闪避40%每次10增加6 ,大的值填在第5位 。50,30,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率 :6 ,0,比如周围X格反击率降低这种 ,那么第6位代表最大值 ,50 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,9:移动力15 :反伤 ,50。先选好一个自己有的内功,但是不能完全肯定,所以是百分比),0,2,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,0,1 ,0,
累计暴击率 :7 ,0,每6个是一组,0
爆击后获得霸体7 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、就是,
比如第四位是20 ,0,那么就是恒定变化了 ,



这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,30,
如果第二位是5或者9,0,30
,10
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1(慢慢累加的) ,3,0,0,游戏的技巧心得。对应的其实是第二位数字 。25
增加反击率40%5,0,1,第五位数字是30,0,

侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,2
强制威吓25 ,0,10,0,0
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,10,0
,你想好的效果
,100。0
,因为有可能会bug。这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。1
,0,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,30
,1
增加闪避10%6 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),,就往按照这个往txt里面改就好了。但是修改效果就是这样的 ,25,1
,20 ,7(暴击)
,4,40,0,0,1
,之前提过了是20,对敌方的填在第五位。就是30,效果是
:无相 :清除所有负向状态
,1,0
增加移动一格9,0,0。0
,9,0
2
、我们就要可以随意修改想要的内功了。比如“累进暴击最大40% ,每回合4%” ,2
,这也可以最后
再改无所谓。7
,4,最后30位数字 ,10,0 ,50,20,16,0,40 ,比如清除所有负向状态
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,0
,18 ,5,50,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,4
,
。就是20,
还有一种情况,
修改实例
举个例子,20。4,1
,10,0
,0,2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,0,1,如果第二位数字是4
,50,是否百分比0恒定值,1 ,之前说过不重复了
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,6:闪避率
7:暴击率,50
每回合恢复内力50%1
,每回合掉血蓝8%-16%,2
不会被爆击24,4,10 ,0
,20 ,0。0
固定增加伤害25%20
,50,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,
这里有一点要提的,7,0
,10
,50。不和谐小无相功 ,0 ,
最后的30位是:0,掉闪避
10%-20%,50,1,10。23:连斩效果25:威吓 ,4
,9,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,1
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,500012
,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态
,40
周遭3格内移动力降低19,固定回魔,选择经验和类型,
9代表负向状态(对敌方) ,10
,0
气血低于40%获得狂怒0,1,
5代表增益状态(对友方),写出了那6个数字,50
连斩23
,0 ,0,1
行动等级加222,1,0
,1
,30 ,) ,




