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文明6怎么开中国开流程局 神级难度局玩法度中国神级难

2026-08-06 00:58:25知识见解
第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的文明玩法(Great Pyramids ,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。神级神级因为这版早期探索的难度难度探索效益非常大,若是中国中国初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),

  举个例子  ,开局开局但是流程根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

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  之后建造Stonehenge抢宗教 ,并且是文明玩法玩我们自己的国家 。如有石头就选mining ,神级神级两个都很好触发所以一开始交互研发即可

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  要注意的难度难度是Code of law完成后 ,利用没战犯值这点 ,中国中国经济政策我通常选God King(+1 Faith and 开局开局+1 Gold in the Capital)

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  为的是累积一定的宗教直开信仰 ,下一回合直接进行Great Library的流程建设。

  每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,文明玩法所以平均一个charge是神级神级12.5个生产成本 。

  初期的难度难度Eurekas都还满好触发的。可以用Scout直接去抢  ,盖两个campus可以加速)

  然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),就来看看99单机小编熊卜卜的文明6神级难度中国怎么开局 神级难度中国开局玩法流程哈  。远古时期开战没有战犯值,没有意外应该都要优先取得 。

  Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,因为可转换政体到autocracy ,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可 ,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。Petra). 以及具有丘陵(Oracle) 。譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力 ,为了抢Stonehenge创宗教,有远古城墙后更不用说 。再把他们拿去加速其他奇观XD

  还有一个技巧是  ,此为盖Oracle所需

  早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等 ,之后就直接盖巨石阵 。舍下时间可以投资在其他项目 。

  挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,

  工人的charge消耗完会消失,若是军事城邦则+2单位生产力,有一个小技巧是,真的钱多好办事.

  关于工人加速奇观,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels 。这版的开拓者抢来之后还会是开拓者 ,然而实际操作还是看你目前需要甚么 ,先投资Astrology,有个+15%奇观加成的选项。有时候会带来很高的宗教值加成等等 。且Campus内必须有Library。那一定要优先成为他的宗主国  。然而我境内有资源需要盖Quarry来改良 ,因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值 。跟左邻右舍尽量开战,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,Astrology(Stonehenge),用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展 。

  政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library ,

  生产Slinger是为防御用途,必须要有副城来帮忙生产单位 。Petra (400 production)都是赚的。为了击退野蛮人之外 ,留下一个。在金字塔还没盖完以前,

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开局思路

  首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)

  理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦 ,我会选以下

  Tithe :每4个信仰者+1黄金

  Jesuit Education :Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值购买 。城邦会提供加成 ,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。

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科技研发方面

  大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)

  初期的城市最好都建设在河道旁,米饭或糖)

  我倾向选附近有石头的图开始,Masonry(Great Pyramid)。两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。有3个charge,会有奇观建造加成。因此军事单位与基础防御会略为不足,配合地形以及战士的zone of control ,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速 ,

理由如下:

  Great Library要盖在Campus旁 ,

  基本所需都研发完后,

  早期的Settler是必须的 ,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,

  之后依序生产以下:

  Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

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解释如下:

  产两个Scout ,抢到都是大赚)

  远古时期 ,另外有些好的格子也要用钱买 。

  若你首先于其他文明遭遇到小城邦  ,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须 ,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区 ,后面会轻松很多

  开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,那么如果你想试试 。然后观察周围分布,不要消耗所有工人的charge,而工人又可以加速奇观 ,

  当code of law完成后,这对早期抢生产资源非常重要。

  其他比较重要几个奇观对应的科技分别是 :irrigation(Hanging Gardens),选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library ,你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。譬如首都附近都是平原 ,而邻近刚好又有工人,等于是奇观也可以钱买 ,其次要有战略资源,你会自动获得1个该城邦的envoy,且现在有机会在探索中拿到great work。像是研发Masonry是盖金字塔所必须,每个工人成本是50单位,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge  。最起码也要有2~3个加成资源 。有奢侈品为佳 ,当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge ,

  文明6神级难度不知道有没有人尝试 。因此用工人去完成像是Great Library ,发现新大陆取得foreign trade加速。另一方面可以加速Mysticism,

  更重要的是工人可以用钱买 ,

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