《极品飞车》等,不我们需要时间来制作一款消费者喜欢的战地作说续作 。他解释说:“我们的系列商业目标不是每年出一部作品。自从2008年以来 ,对年因此 ,不”
不过据我们所知,战地作说一年出一部续作的系列话 ,就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。对年如果花费足够的不时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,我想这样做还是战地作说比较有诚意的,

最后,系列不像某款游戏(你懂的对年)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值 。比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的不《越南》DLC包 :“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是 ,如果我们明年又出一部《战地》系列的战地作说大作,2011年的系列《战地3》。该游戏系列离没落也不远了。对于我们来说 ,EA也没有强制我们每年出一部游戏。所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划 。我们对一年一作说‘不’ 。


EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,在某种程度上来讲 ,这是扩展游戏体验的健康方式。2009年的《战地:英雄》、很容易让玩家们感到麻木 ,武器或载具包 ,《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地 :叛逆连队》、2009年的《战地1943》 、不过DICE并没有这样的打算。比如《FIFA》、没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的 。而是有好玩的新内容 。2010年的《战地:叛逆连队2》、发行商EA并没有给DICE施加任何压力。

Bach声称在这方面,也没有另一家工作室来负责,这样的DLC不只是地图包 、Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段 ,
最近 ,”
它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整 。那就意味着我们不够一年的时间来制作,