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4年度计划 将推出越来越黑暗N公布手游

来源:时间:2026-08-06 15:36:51

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,布年《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布  。度计”

4年度计划 将推出越来越黑暗N公布手游

划将黑暗 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是推出“创意规模化”战略初见成效的一年,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的手游经营战略。还能提供以用户为中心的布年创新体验  。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的度计品牌 ,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,划将黑暗《黑色预算计划》  、推出包括确保BGMI在市场上的手游领先地位,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。布年其中,度计目前共计运营着20多个项目,划将黑暗公司计划执行一个长期的推出品牌战略 ,生产和商业化 。手游“

近日 ,

4年度计划 将推出越来越黑暗N公布手游

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本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。

对于中长期计划 ,《 inZOI 》、以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。包括有:《越来越黑暗》手游、 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。深海迷航2。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径  , 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,

还强调了利用深度学习技术的重要性 。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。《Dinkum》手游、他预计这不仅能提高生产效率 ,此外 ,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性  。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,具体而言 ,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势  。包括发现、 除了提高发行能力之外,正式推出新产品系列的第一年 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。为了让这个过程进入良性循环,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑 :Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,