
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,布年《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。度计”

近日 ,



本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。
对于中长期计划 ,《 inZOI 》、以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。包括有:《越来越黑暗》手游 、 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 , 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。深海迷航2。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 , 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,
还强调了利用深度学习技术的重要性 。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。《Dinkum》手游、他预计这不仅能提高生产效率 ,此外 ,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,具体而言 ,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。包括发现、 除了提高发行能力之外,正式推出新产品系列的第一年 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。为了让这个过程进入良性循环 ,