
我们只做了一点改良。火炬所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的光最新玩意 。随着时间推移还会有更多的情报变化。所以说你还是曝光可以用你的旧本子玩这款游戏。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。更多但一般都是新功狂战士。还有很大一部分地图将会随机生成 ,火炬
问:想过下一部游戏做什么吗 ?光最新

答 :现在有很多创意但暂时还不能对外透露。然后移植到MAC平台上 。情报

问 :你能告诉我本作是曝光否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?

答:我们打算先完成《火炬之光2》,在Steam展开预定。更多因为如果维持原状 ,新功但是火炬你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变 。摆在我们面前的光最新选项多种多样 。不管怎样我们都得先把手头的情报工作完成。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问 :跟1代相比,所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。所以你不用一直连着网 ,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。然后看看大家的反应在做下一步决定。我们支持离线游戏,另外 ,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。很快我们将会在游戏正式发售前几周,就看市场的反馈再做出下一步决定了。在真正完工之前我没法给出准确时间。本作就卖20美元 。因此户外地图的规模就显然扩大了。现在至少设计了8种宠物,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏 。我们也需要把地图设计得更大一点 ,图形引擎还是老样子 ,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。
问:上网本模式会回归吗?
答 :额 ,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,你还可以玩局域网模式。为了多人合作的舒适,但我们做了很多优化 ,比方说咒语的效果就被调小了 ,这次游戏中的地图大小也大大拓展了 ,目前游戏中的地形和景色更加多变,我们还将推出模组工具 ,这还不是最终的结果 。既可以在PC平台上推出DLC,
问:你说《火炬之光2》会有联机模式 。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,现在引擎的图像技术更为复杂了,产生包括沙漠或山峰之类的地形。现在基础已经打牢了 ,
好在加量不加价 。还有,这对制作组的开发过程有何影响?
答 :额...研发的流程并没有什么变化,现在一半的开阔户外地图,
《火炬之光2》的配置要求基本没变,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?答 :《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。但由于优化做得到位 ,《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答:很快就能玩到了 。这个选项会得以保留,
问:《暗黑3》马上就要推出了 。游戏中的宠物数量也会增加不少 ,《火炬之光2》依然只卖20美元 。
问:你最喜欢哪个职业 ?
答
:视情况而定,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果。也可以移植到Xbox或者PSN上面
。
问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗
?
答:没有,我们并没想过要抛弃这个模式 ,还有一半深入地底在地牢中作战 。最后 ,至于人数上限我们并未限制,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,