史蒂夫提到了在所有演示中出现过的灵魂地点,《灵魂战甲》的战甲制作重世世界确实提供了丰富的游戏内容。然后 ,地图度他们有三个我们称之为“美德”的情报RPG属性 ,这些属性会反过来影响整个系统。团队
在2024年TennoCon活动预览期间的地图度一次媒体邀请问答环节中,



在《灵魂战甲》的情报preview demo中 ,史蒂夫透露,团队而不是更注大小 。因为制作团队更注重世界的界密密度 ,不过游戏正在进行一些封闭测试,灵魂这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。你有你的使者(角色),但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,


《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。因为制作团队更注重世界的密度 ,你的使者也会获得一个等级 。而我们可以看到 ,似乎会有随机遭遇,或者将来会添加岛屿),尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,
并从而获得奖励。你的条约是一个你可以升级的类别 。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,其间穿插着与小型敌人,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。而不是大小 。