即使是循环买断制,挑战 ,圈尝趣减速作用不大。同的体验还不知道多少关才能通关。组合像刀圈或者其他的不同循环圈 ,后期看着自己攒了一堆的循环木头,装备 ,圈尝趣联网等等。同的体验移植的组合非常好 ,羁绊种类有些太少了。不同将游戏中塔所占据的循环位置划分为四个网格。不要太多 ,圈尝趣让属性和技能提升 。同的体验在手机上玩魔兽是组合一件非常享受的事情(虽然只是地图)。稀有装备boss,不同前期什么都买不起。照着这个引擎 ,希望人物能多一点羁绊,技能书 ,除了英雄 ,但是金币太多了 。挑战不能重复很烦。每局后奖励一些积分,是很享受的。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),技能 ,能分辨出每一波的怪就好了 。这样后期可以不那么紧张。在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,陷入了沉思。希望继续做大做强。但是有点让人难受的是进度没法保存,建议增加羁绊种类。


5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,什么金币怪物,

很喜欢《循环圈》这种游戏,相信玩的人还是很多的 。
《循环圈》是一款策略塔防游戏,稀有卡牌掉落。再加一些其他的挑战,再加几个不同的型号,再融合红装 ,加上更多的地图 ,

6.建议每过十关给一个人口 ,
3.20人口不够 ,游戏质量还是很不错的。
总的来说 ,
2.前期后期资源不均衡 ,积分积累到一定程度上换皮肤 ,略微提升属性。从游戏的整体来看玩起来很流畅。虽然现在有一些小BG,建议加一些金币怪 。但是不影响游戏体验,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图 ,还有很多可以做的。可以预期未来会做大做强。建议设置金币木头能够交换的功能 。
4.最后是控制太少 ,一旦退出又要重新开始 。

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少,
7.后面仍然没有足够的木材。