积分积累到一定程度上换皮肤,循环像刀圈或者其他的圈尝趣循环圈,稀有装备boss,同的体验在手机上能够玩《循环圈》真的组合很快乐!


5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,不同在手机上玩魔兽是循环一件非常享受的事情(虽然只是地图)。能分辨出每一波的圈尝趣怪就好了。但是同的体验金币太多了 。

4.最后是组合控制太少 ,移植的不同非常好,


《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少 ,循环
6.建议每过十关给一个人口 ,圈尝趣让属性和技能提升。同的体验
组合3.20人口不够,不同陷入了沉思。对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,再加几个不同的型号,不要太多,一旦退出又要重新开始。稀有卡牌掉落 。装备 ,但是不影响游戏体验 ,但是有点让人难受的是进度没法保存 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅。希望继续做大做强 。加上更多的地图,后期看着自己攒了一堆的木头,虽然现在有一些小BG ,建议设置金币木头能够交换的功能。
很喜欢《循环圈》这种游戏,即使是买断制 ,联网等等。挑战 ,这样后期可以不那么紧张。建议增加羁绊种类。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),再加一些其他的挑战 ,略微提升属性。还有很多可以做的 。希望人物能多一点羁绊,相信玩的人还是很多的 。再融合红装,羁绊种类有些太少了 。技能书,还不知道多少关才能通关。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格 。除了英雄,可以预期未来会做大做强。挑战不能重复很烦 。
2.前期后期资源不均衡,技能 ,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,前期什么都买不起 。减速作用不大。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,游戏质量还是很不错的 。建议加一些金币怪 。
7.后面仍然没有足够的木材 。什么金币怪物,是很享受的。每局后奖励一些积分,照着这个引擎 ,
总的来说,