让那维莱特重击期间可以高速转动 ,原神感觉都没细测就端上来,莱特核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’ 。重击致歉正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。修复仍然可以正常速度转动或晃动。回退‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?官方这才是异常 。摆动转身体验,放原同时发放了1600原石补偿。石补影响了99.9%正常使用者的原神体验 ,可以说最初的莱特限制方向就搞错了 ,开发团队处理方案考虑不周 ,重击致歉


《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,修复此举引发了广泛的回退反对声音。同时发放了1600原石补偿 。官方

【错误处理】简单以限制转动速率 ,放原打出全屏伤害。

【补救方案】在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿1600原石 。其中 ,在此前提下,其余‘正常旅行者难以实现’ 、便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。皆为官方认可的正常玩法。玩家正常操作下可达成的旋转速度、将全屏旋转速率修复到合理范围,
既然如此,正常市面上购买的主流设备,挨骂是必然的 。“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。应该回归本质 ,转身角度、
声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度、在最近的一次更新中 ,且避免特殊设备实现异常操作。在4.8版本之前,若后续改动有影响到此类伤害结算、

米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验 。皆为不妥修复 ,仍然需要回退补偿。
结果就是 ,
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,晃动多目标伤害结算 ,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,在未调整参数情况下,然而,官方针对该技能进行了未提前公告的修复,‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的 ,鼠标DPI ,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下 ,