至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,传星
GDC 2011期间,际争Robot Entertainment的霸虫开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。对二线作品不感兴趣,内面他认为策略游戏的传星内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,EA2D 、际争来自暴雪 、霸虫他们爱用大卡司大制作的内面3A级游戏拼市场,他觉得二线游戏依然有市场,传星他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的际争"六个月至一年内"面市。一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。霸虫

暴雪的内面Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,


来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法 ,他称 。Stardock、现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,