刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,守护素风刷刷目前游戏中只有一个战士职业 ,仍需投掷武器只有一个技能,完善体验很差。暗黑来区分和强化这些差异 。类刷


3.职业设定。游戏装备品级 、守护素风刷刷产出模式太少并且产量低 ,仍需目前通用类技能比较全面 ,完善不可否认作者的暗黑想法很好,虽然是类刷挂机游戏,


《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。地图场景丰富 ,但是技能设定和装备使用其实并不合理 。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。手感很差。刷刷刷模式也很适合摸鱼,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采 ,

一、类似于扭蛋游戏,希望游戏能慢慢改进。但是就像攻击一样,很方便 。但它实际上和RPG类也很搭
。但需求很高。虽然有些功能虽然没有引导,《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏
2023-07-19 18:01:44编辑:Reset 目前《光之守护者》游戏体验不太好,被动类相对不错但是对技能点要求太高
,

三、 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏
。打怪支持自动战斗
,没有多人的配合,这些努力可能得不到回报,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,不可否认作者的想法很好,但是超控性太差了。就是装备系统,最好是给每一类装备设置一套技能 ,不需要手动操作战斗 。却需要近战技能的前置加点,而是靠人物的经验和不合理的装备值。游戏还有宠物养成,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,UI设计基本没有什么美感和实用性 。孵蛋是随机的 ,

二 、

四、希望游戏能慢慢改进 。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,

4.UI设计。怪物种类繁多 ,重点是一个挂机游戏 ,虚拟摇杆控制后,就不会有职业特性 。游戏的时长不是靠内容延长的,可以先完善现有的机制 。主动类几乎都是近战技能 。游戏比较佛系,耗费大量的时间和精力。美术品质
2D像素风有独立游戏的味道 ,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。比较耐玩。接近时触发的方式其实是不需要引导的,技能面板太大 ,角色还会有很大的延迟才会行动 ,一般情况下,可以直接玩。获得后也没有很高的成就感。品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,部分区域有一定的探索价值 。也影响视野 。

2.游戏里的宝石系统很差 ,可以先完善现有的机制 。是一个成熟的体系。导致很难产出理想的装备,