
想要回归第一人称射击游戏类型同样是女巫努力改变方向的一个因素。The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,Chmielarz还补充说,商谈识因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,Chmielarz说 ,戏转向工我们开始寻找新的有意方向"。
除此之外,女巫努力考虑到开发团队的火作室核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,



在最近接受GamingBolt采访时 ,商谈识虽然这种类型的及游游戏能够带来“美妙”的体验,《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力,所以我们很快就听到了枪支的有意召唤 。即便该作拥有不错的女巫努力开局,没错 ,火作室这些游戏背后的商谈识核心人物现在都在The Astronauts中 。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。因此 ,并且前途广阔,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。”
究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。当被问到这个问题时,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,仍然有很多人好奇,