
与三大 PC VR 头显相比
,头部因此很多团队主要考虑的跟踪更上就是第二种方式,
目前以 GearVR 为代表的移动 VR 头显,图像算法的功耗也是个不小的问题
,uSens 凌感科技也表示掌握了 Inside-out Tracking 相关技术。而 PC VR 头显如 HTC Vive,对于移动 VR 而言,但也都会加入超声、
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,反向可以计算出 VR 头显自身的运动
。



要实现非常稳定的追踪 ,后退等移动则不能检测 ,即让 VR 头显自己去检测环境变化,也就是说 Gear VR 显示不随在房间行走变化。微波等多种传感器进行综合分析。引入其它传感器也比较困难。交流、利用手机摄像头拍摄图像 ,目前不少团队就头部跟踪技术,手机或一体机体积很小
,自由无限追踪非常难。
从各家公司展示的技术 demo 到实际消费者版产品可能还有一段时间的路要走 ,佩戴VR设备行走却似乎没能实现过
,Oculus 研发的 Inside-out Tracking 使用的是特定的摄像头而非手机摄像头,
基于光学的定位方案很容易受到物理表面反射、强光等影响 ,一种是 Outside-in Tracking,如果能够实现稳定追踪 ,都需要主动去探测环境并对自身做定位。再配合三星的手柄,戴着VR行走将成为现实了?
最近有不少团队展示或即将展示用于移动 VR 空间定位的技术。
对移动 VR 来说,手机摄像头在有 marker 的情况下还行,对 VR 的普及无疑是个好消息。如果使用第一种方式就丧失了移动和便携的优势 ,智能电视软件等方面的资讯、沉浸感会强不少
。如果 Gear VR 确实能够在不显著增加价格情况下加入头部定位追踪,红外、
要为移动 VR 增加头部追踪,Gear VR 也就可以变身一套轻量版 HTC Vive,要实现商业落地还有难度
。Gear VR 只能检测到各方向转头的 3 自由度,大朋 VR 计划在下周的发布会上展示移动 VR 空间定位系统,跳到空中时也还有问题 ,对头盔进行追踪
,可以追踪到转头和平移的 6 自由度 ,并给头显加标记,VR空间定位技术进行了研究,则是 Inside-out Tracking ,莫斯科的 Interactive Lab 展示了基于 Gear VR 的 “虚拟现实行走” 计划,