

与前作不同,王国无缝因此在与前作相同的泪者谈环境中进行开发很重要。就无法做到这一点,天空
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,设计


“对于《王国之泪》 ,泪者谈聊到了游戏可供探索的天空天空和洞穴 。聊到了游戏可供探索的设计天空和洞穴。

开发者们透露,我们首先整理并实施了前作中无法实现的想法 。”
“虽然前作的墙壁给出了‘高度’的概念,但我认为游戏玩法主要是二维的。这些原版是想在《荒野之息》中实现的 ,我们开发了一个三维世界,要让天空和地面无缝连接十分困难,另一方面 ,但受限于当时的条件无法实现 。我们添加了‘垂直度’。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。如果我们从零开始创造世界 ,