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止动 帧数幅度晋降幽灵断面大年夜插足V

2026-08-07 03:07:52来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

《幽灵止动:断面》利用了AnvilNext 2.0  ,幽灵

值得一提的止动I帧是  ,终究 ,断面

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按照测试,插足那些特性将进步团体机能并将卡顿降到最低 。年夜运转的幅度帧数皆比DX11形式下更快。那对较老PC去讲 ,晋降那款游戏正在Vulkan API下运转速率有了较大年夜幅度天晋降 。幽灵非论是止动I帧N卡借是A卡,真现静态缓冲缓存并增减对同步计算的断面支撑 。

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《幽灵止动
	:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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育碧利用Vulkan API觉得了改进纹理流 ,插足

看起去育碧一背正在劣化底层API到其比去的年夜做品中。将是幅度一个好动静。是晋降以下一个《刺客疑条》游戏能够终究也会操纵底层API 。《幽灵止动:断面》正在Vulkan API下,幽灵来日诰日育碧为《幽灵止动:断面》插足了Vulkan API支撑 ,

测试截图:

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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按照一些玩家的测试 ,