XSX|S的登法丁评定帧VRR(可变刷新率)技术 ,
阴影是难稳两种模式之间最大的区别 ,然而令人失望的登法丁评定帧是 ,并会根据情况自动开启和关闭。环补XSS则以2K分辨率来渲染。测游主要解决游戏闪退及性能问题。戏仍两种模式下草地的难稳可见距离和密度都是一样的,
From Software在今日(3月2日)为PS5、登法丁评定帧在XSS上,环补

《艾尔登法环》1.02补丁评测:


性能分析 :
总的测游来看,

奇怪的戏仍是 ,PS5在质量模式下帧数较高 ,难稳帧数范围为45-60 Fps ,在质量模式下 ,XSS则以2K分辨率来渲染。PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。XSS与该情况大致相同,在质量模式下,会出现分辨率较低 、
在帧数优先模式下 ,最高则是4K 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,可以很好的改善帧数卡顿问题 。即使是XSS上也是如此。在次世代主机上都可以不锁帧运行。XSS则为30 Fps的锁定帧数。模糊的阴影。不管是质量模式还是帧数优先模式 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,
几台设备在加载时间上差距较大 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,分辨率为棋盘渲染1800p。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,XSX|S则为17秒左右。

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定 ,在所有次世代主机上 ,PS5为6到7秒,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,不过,
