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随着我们完成了全面审查,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,
坦率地说 :我们的意图不是大规模地削弱法师。就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师) ,
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装备性价比调整
希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话 ,和官方S6版本同...
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LOLS6季前赛的到来。装备的改动后出装选择问题也是个困难。和一些必要的小型数值改动。我们非常愿意在必要时进行再调整,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,来确保它们的效能处在相似的范围中 。