但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性。
- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害 ,它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,

- 该属性在PVP方面也有用 ,浅析Bashiok宣布了这些修改 :

防御:降低受到的暗黑所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外,已知该属性是防御系统自动配点的。很可能在竞技场中也有价值 ,机制
- 该属性没有二级效果。浅析2010年12月 ,暗黑
PS:在暗黑2里 ,防御
有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了 。而不是浅析增加生命容量 ,包括物理攻击和魔法攻击。暗黑
防御在此做一个简单介绍加以提示说明。机制Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,护甲和抗性对应不同的伤害类型。而防御则对应“所有”伤害。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。防御是受敏捷值影响的二级属性。
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