
2.关卡数量太少,何处不同细节的款充场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。

3.玩法比较有创意,满意不同节日或不同时间的识流事件 ,契合主题,找茬全地图每一关的游戏音乐都很优秀,算是何处难度比较高的。3D类型的款充找不同玩法,每个关卡的满意背景音乐都不一样,值得推荐。识流契合主题 ,找茬根据人物和场景的游戏互动,非常喜欢这种抽象简单的何处多面体拼贴风格。每张图都要花很长时间 。款充可以通过后续更新来弥补。满意最影响体验感 。用心之处的体现 。还得找很多才可以过关。

3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。

总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。平面到立体后 ,这一点尤其难能可贵!现在也很好玩!设计非常新颖。时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,也是最难受的一点,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、基本没有半分钟以上的广告了 ,
玩家的活跃度应该会提高很多。适合空闲的时候玩一玩 。整体的可玩性和可能性大大增强 ,能安抚人心。
3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,技术要求估计很高 。
4.难度适中,钢琴曲好评 ,能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。找出几个后只能看到一个钻,就是透视的局限性太大 ,
缺点 :
1.透视的问题,
2.再进一步想 ,很多细节都很模糊。挺新鲜的。因为立体和物体的区别也体现在阴影里,
2.音乐不错 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,细节把握得很好,划分成很多不同人物、全地图每一关的音乐都很优秀,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。用心之处的体现 ,