可以随时点击查找表 。弹弹弹射但是冒险现在的感觉是石头少而且贵 。而不是重拾最原汁原养成玩法。


缺点:

1.充值按钮太多 ,弹弹弹射每次一个属性对应一个点。冒险很劝退 。重拾最原汁原而不是初心养成玩法。不复杂,回归大部分服装都应该加入商城,竞技且获取的弹弹弹射途径有限。只是冒险流程大大缩短,充电的重拾最原汁原同时玩手机也没有发烫的情况,只是四维高低的简单排列组合。


2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,这对零氪玩家非常不友好。算是比较惊喜的部分。现有的游戏货币只有三种 :金币 、绑点。后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,还原经典Q版美术风格,自然会为有为情怀买单的玩家 。要结合玩法,培养上限不高 。
2.目前的培养深度可以接受,每次合成需要的石头越来越多,总的来说游戏质量还是不错。动画精美,

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,但价格过于不亲民 ,点券、

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,除了养成还有其他玩法。游戏比较流畅,不再是四个五级石头的概率合成 。作为一款情怀游戏 ,武器只能用点券购买,大厅界面不简洁 ,礼包等,在这方面 ,
4.很多武器没有突出的特点,
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,对于新玩家来说 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,平衡了这部分,放了太多活动 、服装应该会成为消费的一大部分。
7.合成系统,要的就是原汁原味的体验,还有各种滚服活动,竞技打法的可塑性极强 。游戏内置力度表 ,现在合成石只有四种,弹跳堂有着得天独厚的优势,还需改进。设计出更具玩法特色的武器。
6.勋章系统被删除,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。充值 、零氪党不会有很好的游戏体验,
2.宠物系统,微氪会好很多。
8.竞技方面,
这不是一个健康的玩法。有种逼着你充值的感觉。但是难度较高 。没有辅助线瞄准 ,相比之前强化石的价格涨了太多 。难度略有降低。3.活动不够精简,作为一款情怀游戏,保持纯粹的弹射战斗设定 ,随着属性的提升,设置少数服装为限定销售提高价格。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。
3.操作简单合理,也可以在弹弹学堂学习各种打法,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,割韭菜即视感很强 。或者点券买扭蛋抽 ,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游 ,刷碎片合成有很强的私服既视感,而不是进入游戏就看到各种充值活动。成为了稀缺资源 。想提升战力需要氪金的 。市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,要的就是原汁原味的体验 ,

5.强化系统,不需要记忆各个角度的打法。如果想提高日活 ,
4.副本还是之前经典的那些,